Nintendo a profité de la nuit pour glisser en douce ce que beaucoup n’osaient plus espérer : le retour de StreetPass, cette fois sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. La nouvelle fonctionnalité est arrivée via une mise à jour système déployée sans annonce préalable, avec des notes de version volontairement vagues qui parlent simplement de “stabilité” et “améliorations générales”. Pourtant, au redémarrage, une nouvelle icône StreetPass apparaît sur l’écran d’accueil, signe qu’il ne s’agit pas d’un simple patch de routine.

Une fois l’application lancée, on découvre un StreetPass “nouvelle génération” qui reprend l’idée de la Place Mii de la 3DS, mais dans une présentation entièrement modernisée. L’interface est plus sobre, adaptée aux écrans HD, et les avatars – qu’il s’agisse de Mii ou de leurs équivalents plus récents – sont mis en scène dans une sorte de hub social minimaliste. Le principe reste cependant le même : on active StreetPass une fois, on glisse la console en veille dans son sac et les échanges se font automatiquement, en local, dès que deux consoles se croisent. Profils, badges, données de jeux compatibles et petits messages circulent ainsi en arrière‑plan, avec une limite quotidienne par personne rencontrée pour garder un minimum de contrôle et éviter les “farmers” trop zélés.

L’un des points les plus surprenants est la manière dont Nintendo gère la cohabitation entre les deux machines. Le nouveau StreetPass est en effet pleinement inter‑générationnel : une Switch “premier modèle” peut croiser une Switch 2 et inversement, sans restriction apparente. Les données sont rattachées au compte Nintendo plutôt qu’au hardware, ce qui permet de cumuler les rencontres quelle que soit la console utilisée au quotidien. Dans les paramètres, il est possible d’activer ou de désactiver StreetPass jeu par jeu, ou de limiter les informations partagées à un profil très basique pour les joueurs plus prudents sur la question de la confidentialité.
Ce retour ne sort pas de nulle part : l’application StreetPass met clairement en avant le futur Tomodachi prévu sur Switch 2, présenté comme le premier “grand” jeu à exploiter pleinement la fonctionnalité. Un encadré dédié explique que les rencontres StreetPass serviront notamment à faire voyager ses Mii et à déclencher des visites de voisins dans son monde Tomodachi, avec à la clé des interactions uniques, des messages courts et quelques objets exclusifs. Plus intéressant encore, certaines options liées à Tomodachi sont déjà visibles mais grisées dans les menus, comme si Nintendo préparait les joueurs à un lancement étroitement lié à l’activité StreetPass des semaines précédentes.

Cette stratégie donne l’impression que StreetPass a été réactivé spécifiquement pour accompagner Tomodachi, presque comme une extension naturelle de l’expérience de jeu plutôt qu’un simple bonus nostalgique. Nintendo promet déjà que d’autres titres à venir proposeront une intégration plus ou moins poussée – on pense évidemment à Pokémon, Animal Crossing ou encore des productions multijoueur maison – mais pour l’instant, c’est bien Tomodachi qui sert de porte‑étendard et de vitrine à ce “StreetPass 2.0”.
Reste la question de l’adoption, dans un contexte où les habitudes de jeu nomade ont changé et où la Switch n’est plus tout à fait cette petite console que l’on emporte partout comme une 3DS. Nintendo semble en tout cas miser sur la complémentarité entre Switch et Switch 2, sur une activation simple et discrète, et sur l’envie de retrouver ce petit frisson propre aux notifications StreetPass après une journée de déplacements. Si les joueurs suivent, cette mise à jour tombée en shadow drop pourrait bien redonner un sens très concret à l’idée de communauté portable, et offrir à Tomodachi un terrain de jeu social idéal dès sa sortie.
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