Trails Beyond the Horizon sort aujourd’hui sur Switch et Switch 2, en poursuivant la tradition Falcom : un JRPG bavard, riche en politique et en personnages qui prennent vraiment le temps d’exister. On retrouve un système de combat au tour par tour mêlant placement sur une grille et gestion des arts et crafts, avec des synergies possibles entre les membres de l’équipe. Les affrontements de boss ressemblent souvent à des puzzles, où l’ordre des actions et l’optimisation des builds comptent plus que le niveau brut.
Le rythme narratif reste volontairement lent : longues séquences de dialogues, quêtes secondaires qui développent l’univers, retour régulier de personnages d’épisodes précédents. Pour les fans de la licence, c’est du pain béni, mais pour un nouveau venu, l’entrée peut sembler un peu dense. Sur Switch 2, le jeu profite d’un affichage plus propre et d’une interface plus fluide, ce qui rend la gestion des quartz, équipements et menus bien moins laborieuse en portable.
En nomade, le côté “roman fleuve” fonctionne étonnamment bien : tu peux enchaîner quelques combats, lire un chapitre de dialogues, puis refermer la console sans perdre le fil. Si tu cherches un JRPG à l’ancienne, centré sur les personnages et le world‑building, Trails Beyond the Horizon s’impose comme l’un des gros morceaux de ce début 2026 sur l’écosystème Switch.
No Comment! Be the first one.